بازی, بردگیم

آموزش بازی سیمیلو (Similo)

آموزش بازی سیمیلو (Similo)

قوانین:

سیمیلو یک بازی همکاری مشترک است. همه بازیکنان با هم همکاری می کنند تا با کمک یک سری سرنخ ها شخصیت مخفی را پیدا کنند.

آماده شوید!

به صورت تصادفی یک بازیکن را به عنوان راهنما ( سرنخ دهنده) انتخاب کنید و بقیه بازیکنان باید پاسخ را حدس بزنند. سرنخ دهنده دسته کارت ها را بُر می زند و به پشت بر روی میز قرار می دهد.

سپس سرنخ هنده باید:

  1. ۱ کارت بکشد و به صورت محرمانه آن را ببیند. این کارت همان شخصیت مخفی است که بقیه بازیکنان باید آن را حدس بزنند.
  2. ۱۱ کارت دیگر را می کشد و شخصیت مخفی را با آن ها بُر می زند، این ۱۲ کارت، ۱۲ شخصیت بازی را تشکیل می دهند.
  3. این ۱۲ کارت را به رو به صورت یک شبکه ۴ در ۳ بر روی میز می چینیم.( یا ۲ ردیف ۶تایی )
  4. در آخر، سرنخ دهنده ۵ کارت می کشد. این کارت ها سرنخ های اولیه بازی خواهند بود.

چیدمان ۳  ردیف ۴تایی

یا به صورت ۲ ردیف ۶ تایی

دورهای بازی:

بازی در ۵ دور انجام می شود؛ طی هر دور سرنخ دهنده یک سرنخ بازی می کند، سپس بقیه بازیکنان با کمک سرنخی که دریافت کردند یک یا چند شخصیت را از شخصیت های روی زمین حذف می کنند. اگر شخصیت مخفی ( پاسخ بازی)را حذف کنند، همه بازیکنان بازنده می شوند. اما اگر همه شخصیت ها را به جز شخصیت مخفی به درستی حذف کنند همگی برنده خواهند شد! حالا بیایید ببینیم چگونه بازی کنیم.

  1. بازی کردن سرنخ جدید:

سرنخ دهنده باید یک سرنخ از دست خود برای راهنمایی به بازیکنان بازی کند. سرنخ ها می توانند عمودی یا افقی بازی شوند:

سرنخ های عمودی:

شخصیت های روی کارت سرنخی که به صورت عمودی بازی شده است چیزی مشابه با شخصیت مخفی دارد.

سرنخ های افقی:

شخصیت های روی کارت سرنخی که به صورت عمودی بازی شده است چیزی متفاوت با شخصیت مخفی دارد.

سرنخ دهنده اجازه صحبت کردن،اشاره کردن و یا هر متد ارتباطی با حدس زننده ها را ندارد و فقط می تواند سرنخ را بر روی میز قرار دهد.

بلافاصله بعد از بازی کردن یک سرنخ، سرنخ دهنده یک کارت بر می دارد تا همیشه ۵ کارت در دست خود داشته باشد.

سرنخ هایی که بازی می شوند در پایان دور حذف نمی شوند و سرنخ جدید در آغاز هر دور به آن اضافه می شود و همه سرنخ ها تا آخر بازی معتبر باقی می مانند.

تشابهات و یا تفاوت ها بین شخصیت مخفی و شخصیت های نشان داده شده در سرنخ ها تنها محدود به  تخیل سرنخ دهنده هستند مانند: جزئیات ظاهری، احساسات، حرفه، ایده ها و … ، این به عهده بازیکنان است که تشخیص بدهند سرنخ دهنده سعی در بیان چه چیزی را دارد.

به طور مثال :

سرنخ دهنده باید بقیه را به سمتی ببرد که شنل قرمزی( اولین کارت ردیف بالا دست راست) را حدس بزنند. او می تواند سفید برفی( تصویر ردیف ۳) را به صورت عمودی (نشان دهنده مشابه بودن با شخصیت مخفی) بازی کند که نشان دهد که شخصیت مخفی مثلا دختر هست یا موهای تیره دارد و …، یا می تواند غول چراغ جادو ( تصویر ردیف ۳) را به صورت افقی (نشان دهنده متفاوت بودن با شخصیت مخفی) بازی کند که بگوید که شخصیت مخفی انسان است، مرد نیست، و از نظر فیزیکی تهدید کننده و یا بزرگ نیست و یا این که از سحر و جادو استفاده نمی کند.

 

  1. بحث کردن و حذف شخصیت ها:

بازیکنان باید سرنخی که بازی شده را بررسی کنند و در مورد اینکه کدام کارت ها ( شخصیت های روی زمین) را که فکر می کنند شخصیت مخفی نیست حذف کنند.

در دور اول، بازیکنان باید ۱ کارت از ۱۲ کارت را که فکر می کنند شخصیت مخفی نیست حذف کنند.

بیاین با یک مثال این قسمت را کمی واضح تر ببینیم

سرنخ دهنده سفید برفی را به صورت عمودی بازی می کند. بقیه بازیکنان شروع به بحث می کنند. فکر میکنند که شخصیت مخفی احتمالا خانم است، موهای تیره دارد، یک پرنسس خوب است و یا حتی شاید یکی از شخصیت های داستان های برادران گریم (Brothers Grimm) باشد بنابراین تصمیم می گیرند که کارت روباه و گربه را حذف کنند زیرا که این کارت به نظر هیچ وجه اشتراکی با سفید برفی ندارد.

اگر شخصیتی که حذف شد شخصیت مخفی نباشد، بازی به دور بعد می رود و سرنخ دهنده، سرنخ دیگری بازی می کند. حالا بازیکنان باید در دور دوم ۲ شخصیت را حذف کنند و به همین ترتیب در دور سوم ۳ شخصیت و در دور چهارم ۴ شخصیت حذف می شوند. در دور پنجم تنها ۲ شخصیت باقی می ماند که با بازی شدن پنجمین سرنخ بازیکنان باید یکی را حذف کنند( کارت با رای گیری حذف می شود ). اگر آخرین شخصیت باقیمانده شخصیت مخفی باشد همه بازیکنان برنده می شوند اما اگر در هر مرحله ای از بازی شخصیت مخفی حذف شود تمامی بازیکنان بلافاصله بازنده خواهند شد.

چگونه با دسته کارت های مختلف بازی کنیم:

ورژن های مختلفی از بازی سیمیلو وجود دارد بنابراین اگر بیشتر از یک نسخه از بازی ها را دارید، می توانید دو دسته مختلف را ترکیب کنید تا استراتژی های جدید و جذابی را به وجود آورید

مثلا یک روش آن این است که ۲ نسخه سیمیلو انتخاب کرده و یکی را به عنوان دسته شخصیت ها و دیگری را به عنوان دسته سرنخ ها استفاده کنید.

آماده سازی:

سرنخ دهنده ۱ کارت از دسته کارت های شخصیت ها ( به طور مثال سیمیلو : Fabels) و به صورت محرمانه به آن نگاه می کند که این کارت همانند قبل شخصیت مخفی بازی می باشد. سپس ۱۱ کارت از دسته شخصیت ها می کشد و آن ها را با شخصیت مخفی بُر میزند و مثل قبل آن ها را به رو بر روی میز به صورت یک شبکه ۴ در ۳ می چیند( یا ۲ ردیف ۶ تایی) به این ترتیب ۱۲ شخصیت بازی نمایش داده می شوند.

در آخر سرنخ دهنده ۵ کارت از دسته کارت سرنخ ها ( دسته B، به طور مثال بازی سیمیلو: history). این ۵ کارت نیز سرنخ های ابتدای بازی را تشکیل می دهند.

دورهای بازی:

همان قوانین بازی عادی با یک دسته را دنبال کنید، تنها تفاوت آن این است که سرنخ دهنده فقط از دسته کارت های سرنخ ( دسته B ) می تواند سرنخ بازی کند و بردارد.

بزارین با یک مثال واضح تر توضیح بدهیم:

سرنخ دهنده باید بقیه بازیکنان را راهنمایی کند تا شخصیت ردیف دوم از راست سومی ( کارت ملکه دل ) را حدس بزنند بنابراین به عنوان سرنخ کارت شخصیت ملکه الیزابت اول را به صورت عمودی بازی می کند که نشان دهد که شخصیت مخفی یک زن می باشد، ملکه است، آرایش مو با شکوهی دارد، قدرتمند هست و ربطی به انگلستان دارد. یا اینکه می تواند کارت کنفوسیوس را به صورت افقی بازی کند تا نشان دهد که شخصیت مخفی مرد نیست، صلح طلب نیست، یک شخصیت فرهنگی هم نیست و یا  یک شخصیت از فرهنگ شرقی نیست.

این بازی در ایران توسط گروه meeple Source تولید شده است که در حال حاضر نسخه های زیر را تولید کرده است:

۱-animals

۲-wild animals

۳-myth

۴-fables

۵-history

۶-spooky

همچنین این گروه برای راحت تر شدن انتخاب کارت مخفی ۱۲ کارت اضافه در این بازی قرار داده است که در مرحله ای که باید یک کارت می کشیدیم تا کارت جواب مشخص شود به جای این کار ، ۱۲ کارت بازی را میچینیم سپس یکی از این ۱۲ کارت که جدید تولید شده است را بر میداریم تا مشخص شود جواب کدام کارت است. به عنوان مثال در تصویر زیر کارت سوم از راست در ردیف اول جواب می باشد ( این کارت جواب را فقط سرنخ دهنده می داند)

همچنین meeple source در تولید خود، توکن های رای گیری نیز در بازی اضافه کرده است که بازیکنان برای حذف کارت ها ازین توکن هاس استفاده می کنند.

لازم به ذکر است تمام تصاویر این مقاله از کارت های تولید داخل می باشد (Meeple Source)

 

در نهایت اینکه برای جذاب تر شدن بازی می توانید یک نفر خائن در بین  بازیکن ها قرار دهید تا بقیه بازیکن ها را از رسیدن به جواب گمراه کند (جواب را فقط سرنخ دهنده و خائن می دانند) این روش در دفترچه نمی باشد و صرفا فقط یک روش پیشنهادی می باشد.

 

امیررضا یزدی / حسین طارمیان شهریور ۱۴۰۱

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *